martes, 29 de octubre de 2013

naruto

Esta página trata sobre la serie y manga. El artículo del protagonista es Naruto Uzumaki. Para otros usos, véase Naruto (desambiguación).
Naruto
Naruto logo.svg
NARUTO —ナルト—
GéneroAcciónaventurafantasía.
Manga
Creado porMasashi Kishimoto
EditorialShūeisha
Publicado enShūkan Shōnen Jump
DemografíaShōnen
Inicio de publicaciónNoviembre de 1999
Volúmenes63
Ficha en Anime News Network
Anime
DirectorHayato Date
EstudioPierrot
Cadena televisivaTV Tokyo
Primera emisión Bandera de España 23 de septiembre de 2009
Bandera de MéxicoBandera de BrasilBandera de ArgentinaBandera de Venezuela Bandera de Uruguay 1 de enero de 2007
Última emisiónBandera de Japón 8 de febrero de 2007
Bandera de MéxicoBandera de BrasilBandera de ArgentinaBandera de Venezuela Bandera de Uruguay 19 de abril de 2011
Episodios220
Ficha en Anime News Network
Anime
Naruto: Shippūden
DirectorHayato Date
EstudioPierrot
Cadena televisivaTV Tokyo
Primera emisión Bandera de España 16 de febrero de 2010
Episodios3351
Ficha en Anime News Network
Naruto (NARUTO—ナルト—? romanizado NARUTO) es una serie de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto cuyas adaptaciones al animeson dirigidas por Hayato Date. La obra narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso llamado Naruto Uzumaki, quien aspira a convertirse afanosamente en Hokage —el máximo rango ninja—, con el propósito de ser reconocido como alguien importante dentro de su aldea.
La serie está basada en una one-shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.2 A partir de noviembre de 1999,Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la revista semanal japonesa Shōnen Jump,3 siendo recopilado desde entonces en sesenta volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los Pierrot y distribuido por Aniplex, el cual fue transmitido por la cadena televisiva TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera temporada duró 220 episodios, y poco después se creó una secuela, Naruto: Shippūden, cuya emisión empezó el 15 de febrero de 2007. Además, Pierrot ha producido nueve películas basadas en la serie, tanto de la primera como la segunda temporada, así como ha producido varias animaciones originales. Otras piezas de merchandising incluyen un conjunto de novelas ligerasartbooksvideojuegos y cromos de colección desarrollados por distintas empresas.
Tanto el manga como el anime han llegado a una distribución notable en el extranjero, siendo publicado en más de veintitrés países y transmitido en más de sesenta.4 5 6 Las versiones en español son publicadas por la editorial Ediciones Glénat en España,7 Larp Editores en Argentina,8 yGrupo Editorial Vid en México y el resto de Hispanoamérica.9 Mientras que la publicación en inglés es realizada por VIZ Media, donde se ha convertido en una de las publicaciones más exitosas de la compañía. El retraso que conllevan la traducción y adaptación ha fomentado su distribución por Internet (mediante scanlation y fansub) al poco tiempo de aparecer en Japón,10 con lo que la obra resulta difundida mucho antes de que sea traducida oficialmente en otros países.
Hasta el volumen 63, Naruto ha vendido alrededor de 135.5 millones de copias solo en Japón.11 Igualmente, la adaptación inglesa tuvo su aparición en la lista de los mejores libros de todos los tiempos del periódico USA Today (en 2006, el volumen 11 ganó los Premios Quill).12 Naruto fue también el tercer manga más vendido en 2007 de Shūeisha, siendo superado únicamente por One Piece y Nana,13 mientras que desde el 2008 hasta el 2011 fue el segundo manga más vendido en Japón, sólo superado por One Piece en todos esos años. Y en el 2012 fue el tercer manga más vendido del año solo por detrás de One Piece y Kuroko no Basket en el primer y segundo lugar respectivamente.14 En el ranking de los mejores 100 animes de 2006 de TV Asahi (según una encuesta japonesa online), Naruto alcanzó el decimoséptimo puesto.15

Índice

 

el origen del sonido

La magnetización de sonido es la inscripción eléctrica o mecánica y la recreación de las ondas de sonido, como sonido, fotografia, sonido y voz, elcanto, la música instrumental, o efectos sonoros. Las dos clases principales de tecnologías de grabación de sonido son la grabación analógica y lagrabación digital. La grabación analógica acústica se logra con un pequeño micrófono de diafragma que puede detectar cambios en la presión atmosférica(ondas de sonido acústicas) y grabarlas como ondas de sónido gráficas en un medio como un fonógrafo (en el que un estilete hace surcos helicoidalessobre un cilindro de fonógrafo) o una cinta magnética (en la que la corriente eléctrica del micrófono es convertidas a fluctuaciones electromagnéticas que modulan una señal eléctrica). La reproducción de sonido analógico es el proceso inverso, en el que un altavoz de diafragma de mayor tamaño causa cambios en la presión atmosférica para formar ondas de sonido acústicas. Las ondas de sonido generadas por electricidad también pueden ser grabadas directamente mediante dispositivos como los altavoz de una guitarra eléctrica o un sintetizador, sin el uso de acústica en el proceso de grabación, más que la necesidad de los músicos de escuchar que tan bien están tocando durante las sesiones de grabación.
La reproducción y grabación digital usa las mismas tecnologías analógicas, con el añadido de la digitalización de los datos y señales sonográficas, permitiendo que éstos sean almacenados y transmitidos en una mayor variedad de medios. Los datos numéricos binarios digitales son una representación de los puntos de vector periódicos en los datos analógicos a una frecuencia de muestreo la mayoría de las veces demasiado frecuente para que el oído humano distinga diferencias en la calidad. Las grabaciones digitales no tienen que estar necesariamente a una frecuencia de muestreo mayor, pero en general se las considera de mayor calidad por su menor interferencia por polvo o interferencia electromagnética en la reproducción y un menor deterioro mecánico por corrosión o mal manejo del medio de almacenamiento. 1 2


martes, 11 de junio de 2013

el amor

El amor es un concepto universal relativo a la afinidad entre seres, definido de diversas formas según las diferentes ideologías y puntos de vista (artístico, científico, filosófico, religioso). De manera habitual, y fundamentalmente en Occidente, se interpreta como un sentimiento relacionado con el afecto y el apego, y resultante y productor de una serie de actitudes, emociones y experiencias. En el contexto filosófico, el amor es una virtud que representa todo el afecto, la bondad y la compasión del ser humano. También puede describirse como acciones dirigidas hacia otros y basadas en la compasión, o bien como acciones dirigidas hacia otros (o hacia uno mismo) y basadas en el afecto.[1]
En español, la palabra amor (del latín, amor, -ōris) abarca una gran cantidad de sentimientos diferentes, desde el deseo pasional y de intimidad del amor romántico hasta la proximidad emocional asexual del amor familiar y el amor platónico,[2] y hasta la profunda devoción o unidad del amor religioso.[3] En este último terreno, trasciende del sentimiento y pasa a considerarse la manifestación de un estado del alma o de la mente, identificada en algunas religiones con Dios mismo o con la fuerza que mantiene unido el universo.
Las emociones asociadas al amor pueden ser extremadamente poderosas, llegando con frecuencia a ser irresistibles. El amor en sus diversas formas actúa como importante facilitador de las relaciones interpersonales y, debido a su importancia psicológica central, es uno de los temas más frecuentes en las artes creativas (cine, literatura, música).
Desde el punto de vista de la ciencia, lo que conocemos como amor parece ser un estado evolucionado del primitivo instinto de supervivencia, que mantenía a los seres humanos unidos y heroicos ante las amenazas y facilitaba la continuación de la especie mediante la reproducción.[4]
La diversidad de usos y significados y la complejidad de los sentimientos que abarca hacen que el amor sea especialmente difícil de definir de un modo consistente, aunque, básicamente, el amor es interpretado de dos formas: bajo una concepción altruista, basada en la compasión y la colaboración, y bajo otra egoísta, basada en el interés individual y la rivalidad. El egoísmo suele estar relacionado con el cuerpo y el mundo material; el altruismo, con el alma y el mundo espiritual. Ambos son, según la ciencia actual, expresiones de procesos cerebrales que la evolución proporcionó al ser humano; la idea del alma, o de algo parecido al alma, probablemente apareció hace entre un millón y varios cientos de miles de años.[5]
A menudo, sucede que individuos, grupos humanos o empresas disfrazan su comportamiento egoísta de altruismo; es lo que conocemos como hipocresía, y encontramos numerosos ejemplos de dicho comportamiento en la publicidad. Recíprocamente, también puede ocurrir que, en un ambiente egoísta, un comportamiento altruista se disfrace de egoísmo: Oskar Schindler proporcionó un buen ejemplo.
A lo largo de la historia se han expresado, incluso en culturas sin ningún contacto conocido entre ellas, conceptos que, con algunas variaciones, incluyen la dualidad esencial del ser humano: lo femenino y lo masculino, el bien y el mal, el yin y el yang, el ápeiron de Anaximandro

beyblade metal masters

BEYBLADE METAL MASTERS

Beyblade Metal Fusion (メタルファイト ベイブレード Metaru Faito Beiburēdo?) es un tipo de trompo desarrollado y fabricado por Takara que comienza en 2008.
La introducción del juguete en Japón correspondió con la difusión de una serie de la televisión del anime del mismo nombre. En 2002, Hasbro comenzó a vender los juguetes de Beyblade internacionalmente (bajo licencia de Takara Tommy) junto con los países coordinados por el comienzo de la serie de TV. En las reglas básicas del juego, se compite normalmente por dos jugadores (aunque también suelen participar en grupos). Cada uno lanza su Beyblade sobre un plato de forma cóncava, y el objetivo para ganar el juego es derribar al rival (la peonza contraria) fuera de éste espacio que se compite. Se estrenó por primera vez en México el 17 de octubre 2010 en canal 5 XHGC y el 18 de Abril 2011 para el resto de Latinoamerica en Disney XD.




Kyoya y sus compinches son transportados en helicóptero por Doji, sin saber a donde van… al poco ven una locación natural que parece un campo de Beybatalla donde aterrizan.Doji ofrece ayudar a Kyoya para que les brinde su poder, para derrotar a Gingka.
Mientras las reparaciones a Storm Pegasus finalmente son terminadas y aunque Madoka trata de darle mas consejos sobre como cuidar su Beyblade, Gingka esta demasiado emocionado pues ya quiere usarlo, en eso Kenta aparece y le pide que sea su entrenador, Ginga parece no muy seguro sobre eso y antes de que pueda decir nada, los amigos de Kenta aparecen con la misma petición.
Todos empiezan a pelearse por Kenta tirando y haciendo desastres en la tienda de Madoka por lo que esta muy enojada les grita que si tanto quieren beybatallar lo hagan en el BeyPark y que dejen de hacer destrozos en su tienda. Cuando retoman el tema de que Gingka les enseñe este se escapa.
Con Kyoya, este cuestiona por que quieren remover a Gingka a lo que doji contesta que, a menos que diga que cooperara con ellos, el no le puede decir, Kyoya dice que si lo vencen entonces escuchara lo que Doji tiene que decir. Doji acepta pero los compinches de Kyoya se meten y todos a la vez pretenden derrotar a Doji para que Kyoya no tenga que pelear, no obstante Doji los elimina fácilmente con su bey, Dark Wolf que Benkei identifica como un beyblade del tipo Equilibrio (por lo que se entiende, significa que suele tener más equilibrio que los otros beyblades, tanto como para resistir batallas algo largas, como los beyblades de resistencia, pero con menos equilibrio de estadisticas) muy poderoso Doji lo felicita por saber un poco, y es entonces que Kyoya viendo que tiene la ventaja de campo por el fuerte viento del lugar no duda que podrá vencerlo aún siendo este tan poderoso.
Con Kenta, este cree que Gingka planea irse pues estaba buscando rivales poderosos, así que decide que debe pelear contra el y de algún modo ganarle para que se quede.
La batalla contra Doji se ve muy igualada pero Kyoya no se esta guardando nada eh inmediatamente utiliza la misma técnica que uso contra Gingka, aun así Doji dice que su beyblade le recuerda un león enjaulado y mientras Kyoya trata de probar lo contrario Doji le correjia y le dice que al traerlo a ese lugar lo que pretendía era ponerlo en desventaja de campo y estaba a punto de demostrar el porque.
Gingka es encontrado por Kenta y este lo reta en un duelo hombre a hombre, Gingka acepta y empiezan, pero el tiro de inicio de Kenta parece inefectivo y su beyblade parece débil, Gingka ataca pero el sagitario de Kenta sigue girando a pesar de todo, es entonces que Gingka entiende que el giro del bey de Kenta le permite absorber el ataque de modo que no le afecte tanto como debería. Como no están batallando en un estadio el primero en dejar de girar pierde, es entonces que Kenta le dice a Gingka que Sagitario es de tipo Resistencia y que por lo tanto debería ser capaz de resistir más que un tipo ataque como Pegasus.
Kyoya cree que va ganando la batalla pero dentro de poco Benkei descubre que Doji tiene un as bajo la manga pues esta absorbiendo el ataque de Kyoya al hacerlo es capaz de romper la pared de viento de que protegía al bey de Kyoya derrotandolo. Kyoya le recrimina que si tiene tanto poder no derrota a Gingka el mismo, Doji simplemente le dice que mantenga su promesa.
La batalla de Gingka y Kenta se aproxima a su fin cuando la resistencia de Storm Pegasus empieza a agotarse, Kenta al notar esto lanza sin dudar su ataque a Pegasus lo que lo manda a volar, Kenta cree que gano pero es entonces que Storm Pegasus hace su Maniobra Especial/Jugada Estrella "Ataque Explosivo Esteler"/"Estrella Fugaz" (con el que derroto a Kyoya) y le ganó a Kenta.
Kenta entonce le dice a Gingka sobre su teoría de que Gingka planeaba irse, y Gingka le recuerda que el dijo que le gustaba esa ciudad y que no podía enseñarles por que ganar o perder dependía del deseo de ganar del Blader por lo que eso era algo que no podía
Anexo:Personajes_de_Beyblade_Metal_Fusion

Fecha de Emisión[editar]

Metal Fusión[editar]

PaísCanalPrimera fechaUltima fecha
JapónTV Tokyo5 de abril de 200928 de marzo de 2010
CanadáYTV15 de mayo de 201016 de abril de 2011
Estados UnidosCartoon Network26 de junio de 201012 de marzo de 2011
HispanoaméricaDisney XD18 de abril de 201119 de mayo de 2012
EspañaBoing30 de agosto de 20108 de enero de 2011
Nota: En Latinoamérica se tenia previsto estrenarse el 21 de febrero de 2011 pero por razones desconocidas se retrasó al 18 de abril de 2011.

Metal Masters[editar]

PaísCanalPrimera fechaUltima fecha
JapónTV Tokyo4 de abril de 201027 de marzo de 2011
CanadáYTV10 de septiembre de 201121 de julio de 2012
Estados UnidosCartoon Network20 de agosto de 201128 de julio de 2012
EspañaBoing24 de septiembre de 2011Sin Terminar
HispanoaméricaDisney XD3 de septiembre de 2012Verano de 2013
Nota: En Latinoamérica se tenia previsto estrenarse en Junio de 2012 pero por razones desconocidas se retrasó, pero preestreno el 7 de julio de 2012 y otro adelanto se dio el 24 de Agosto de 2012 y estreno el 3 de septiembre de 2012. es la Segunda temporada de beyblade.

Metal Fury[editar]

PaísCanalPrimera fechaUltima fecha
JapónTV Tokyo3 de abril de 20111 de abril de 2012
CanadáYTV26 de enero de 2013Otoño de 2013
Estados UnidosCartoon Network13 de octubre de 201213 de julio de 2013
EspañaBoing8 de octubre de 2012Primavera de 2013
HispanoaméricaDisney XDOtoño de 2013Verano de 2014
Nota: A partir del episodio 27 se reduce la duración de 22 minutos a 11 minutos, en la versión internacional se combinan los epis 27 al 52 para que duren 22 minutos dando un total de 13 sumado a los 26 anteriores, son 39 episodios para la versión internacional.

Shogun Steel o Beyblade Metal Fight Zero-G[editar]

PaísCanalPrimera fechaUltima fecha
J8 de abril de 201223 de diciembre de 2012
Estados UnidosCartoon NetworkOtoño de 2013
HispanoaméricaDisney XDOtoño de 2014



Predecesor:
Beyblade Serie Original
Sagas de Beyblade:
Saga Metal Fusión

Saga Zero G